城ドラと日常と

城ドラメインでだらだら書いてます

軍団バトルログ #5


f:id:snivy666:20201022175012j:image
f:id:snivy666:20201022175028j:image

報酬うまーい!

けど今回勝率悪かったですね。。。

ランカーの人は防衛デッキ作るのも巧いんだなぁ。

思い切って配置3つとも変えてみようと思います。

点差でも勝てるデッキの方がいいのかな。

今は強引に崩していく攻めデッキにしてるんですけどね。

悩みながら防衛作るのも好きだったりします。

どう動くかお試し機能みたいなのつけてくれたらいいのにね。

 

ネズミ剣士の評価

f:id:snivy666:20201013205626j:plain

 

ネズミ剣士について書きます。

レベル35/きびだんご11/ソコヂカラ9/アビリティなし/スキル11/金バッジ/まで育成済み。

激レアアバターは未実装です。

 

ガチャで出た砦占拠出来る初のキャラ。

1年程前に出たばかりなので他の砦キャラと比べるとスペックが高め。

アタッカーとしてみても強い部類のキャラですね。

スキルのウラミギリにより純粋なタイマン勝負なら大体のキャラに勝てる。

砦占拠出来るといったものの移動速度が遅い為開幕では出していけない。

が、中盤から終盤にかけての砦の取り合いの際に出していくと良い仕事してくれる。

ウラミ対象が多いマルチでは微妙な時もあるので注意。

ウラミギリについてる対空はおまけ程度です。

自分は優先枠にはずっと入れてるキャラですね。

外す理由が見当たらないくらい強いと思います。

微厳選くらいのボックスの人で孵化してないなら育てても損は無いと思います。

 

点数をつけるなら(10点満点中)

ソロ

リーダー 7/10 

サブ引き 7/10

金・虹印 9/10

 

マルチ

リーダー 6/10 

サブ引き 6/10

金・虹印 8/10

 

2020/10/10 頃の個人的な意見です。

 

 

オクトパストラベラー プレイ2

f:id:snivy666:20201022173855j:plain

 

2章を5キャラ程終了しました。

学者の魔法が強すぎてゲームバランス悪く感じるけど、それを差し引いても十分楽しめてる。

むしろ魔法無いとめちゃくちゃ難易度高いなーとも思う。

という事は良いバランスともいえるのかな。

なんにせよ楽しみながらのんびり堪能します!

 

オクトパストラベラー プレイ1


f:id:snivy666:20201021032257j:image

 

オクトパストラベラー3日目。

ジョブ選択自由に変更出来るようになってから一気に楽しくなった。

アビリティの組み合わせ考えるのがひたすら楽しい。

則巻アラレの評価

f:id:snivy666:20201017150936j:plain

 

則巻アラレについて書きます。

レベル35/準きびだんご11/ソコヂカラ9/アビリティ1//金バッジ/まで育成済み。

ガチャは2体だけ引いてます。

 

Dr.スランプアラレちゃんのコラボ限定キャラ。

スキルのンチャホウは原作再現度が高くて好きです。

スライムやリザードマンやスケルトン等々の、コストの低いキャラが集まってる手前に流してンチャホウを連鎖させると一気にダメージを蓄積させれるので爽快です。

ソロでもマルチでも使いやすいが大型戦では使えない。

迎撃大型構えられた際に中型から連鎖させるくらいです。

強いけど毎回引きたいキャラでは無いと感じるため

ソロでは優先枠外、マルチでは優先枠に入れてます。

次回コラボが復刻されたらスキル11欲しいなーとは思います。

厳選の人もボックスに追加しても良いと思います。

コラボで外れはキャラほぼ居ませんので。

 

点数をつけるなら(10点満点中)

ソロ

リーダー 7/10 

サブ引き 7/10

金・虹印 8/10

 

マルチ

リーダー 7/10 

サブ引き 7/10

金・虹印 8/10

 

2020/10/10 頃の個人的な意見です。